A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z |
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LA BALANCE |
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Action spéciale collective - accessible sur cible - 165 PE |
La balance attribue la moyenne des caractéristiques du lanceur et de la cible à ceux-ci.
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COMBO : Le croc / Echo insidieux / Echo dense / Le pont |
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LE BÉLIER |
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Action spéciale collective - accessible sur cible - 250 PE |
Le bélier transforme 75% de la force d'âme de la cible en densité.
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COMBO : Le chien / Le lézard |
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BOMBARDEMENT |
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Action de base - accessible sur cible - effet de zone - 12 PE |
Le lanceur donne 5 points de densité à chaque cible dans sa zone d'action.
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COMBO : Don de vitesse OU Délestage OU Géovol |
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BOMBARDEMENT + |
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Action avancée - accessible sur cible - effet de zone - 15 PE |
Le lanceur donne 10 points de densité à chaque cible dans sa zone d'action.
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COMBO : Bombardement OU Don de vitesse + OU Délestage + OU Géovol + |
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BOMBARDEMENT MAX |
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Action avancée - accessible sur cible - effet de zone - 90 PE |
Le lanceur donne minimum 25 points de densité à chaque cible dans sa zone d'action.
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COMBO : Bombardement + / Bombardement + |
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LE BOUCLIER |
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Action spéciale - accessible sur soi - 500 PE |
Le bouclier affecte la moyenne des 4 caractéristiques à chacune d'elles. Si l'action est supérieure ou égale à la vision, perte d'un point d'action, sinon, perte d'un point de vision.
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COMBO : Frappe lumineuse normale / Aérovol + / Embrasement + / Pyrovol + |
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LA BOUSSOLE |
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Action spéciale collective - accessible sur soi - 72 PE |
La boussole met la vision de lanceur à 7.
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COMBO : Le shuriken / Le royaume |